Actualización Rust: Power Trip y Monumentos Mantenidos por Jugadores

Monumentos Mantenidos por Jugadores
Este mes lanzamos un conjunto de características que llamamos Monumentos Mantenidos por Jugadores, que conectan nuestros monumentos existentes de nuevas maneras interesantes mientras empujan a los jugadores a interactuar entre sí.
Energizando la Planta de Energía
Con los nuevos Fusibles Pesados, la planta de energía puede ser reactivada para desbloquear varias nuevas características de juego para todos en la isla.

Los Fusibles Pesados se pueden encontrar como botín y deben ser insertados en las nuevas cajas de fusibles especiales ubicadas en la planta de energía. No todo se desbloqueará de inmediato; algunas cosas conectadas a la planta de energía requieren más fusibles que otras para volverse funcionales.

Una vez que la planta de energía comience a proporcionar energía, los postes de líneas eléctricas con transformadores (los cilindros blancos) que aparecen junto a las carreteras ahora pueden proporcionar energía para circuitos eléctricos. Estas líneas eléctricas también se pueden escalar sin necesidad de una escalera, solo acércate y salta.

Los recicladores verdes (los que están fuera de las zonas seguras) han recibido una reducción del 10% en su eficiencia base del 50%, restaurándose al 60% con suficiente energía de la planta de energía y además recibiendo un aumento de duración de 5s a 4.5s una vez que la planta de energía está al máximo poder. Los recicladores amarillos (dentro de zonas seguras) permanecen sin cambios. También hemos añadido un nuevo reciclador rojo especial con un 75% de eficiencia en la planta de energía, solo utilizable al máximo poder.
Choque de Satélites
¡Un nuevo evento en el juego!
Activa la nueva Computadora de Control de Satélites en el Sitio de Lanzamiento con basura tecnológica y un módulo de puntería y luego toma control de un satélite de tu elección.

Usa los botones de propulsión para apuntar al lugar del choque antes de fijarlo. No viene con manual, así que tendrás que averiguar qué botón de propulsión hace qué, ¡primero!
Una vez fijado, el satélite comenzará su descenso, visible para todos los jugadores en el servidor. Después de un corto tiempo, impactará y derramará sus nuevas cajas de botín de satélites.
Una vez que se enfríen, estarán listas para ser saqueadas, ¡pero todo el servidor también lo sabrá!
Bombeo en la Cúpula
Una vez que la Planta de Energía esté funcionando, un nuevo interruptor en la Gran Plataforma Petrolífera se volverá utilizable. Este controla el flujo de crudo hacia la Cúpula. Una vez activado, bombeará Crudo durante 20 minutos.

Sin embargo, no puedes recuperarlo por ti mismo; necesitarás usar el módulo de vehículo Tanque para drenar el petróleo y luego transportarlo a un elevador de autos para extraerlo.
También hay un interruptor en la Pequeña Plataforma Petrolífera que bombea a la mitad de la velocidad. Puedes habilitar ambos interruptores a la vez para obtener 1.5x el Crudo.
Congelador del Supermercado
Hay un nuevo congelador ubicado dentro del Supermercado que proporciona un flujo constante de comida fría siempre que reciba energía de la planta de energía.

De vez en cuando, proporcionará un caché de comida más grande de lo habitual. ¡Feliz compra!
Producción en la Planta de Tratamiento de Agua
Las tuberías de agua ahora aparecerán alrededor de las carreteras del mapa. Al principio, las tuberías estarán vacías y no producirán agua. Para que comiencen a bombear, la Planta de Tratamiento de Agua deberá ser mantenida.

Se han añadido dos cajas de engranajes dentro del monumento, y girarlas presuriza el nuevo tanque de agua intacto en su centro. Para hacer que una caja de engranajes se mueva, la red de la planta de energía debe estar activa, luego necesitarás colocar un engranaje en la caja de engranajes e interactuar con ella para comenzar a girar la rueda de válvula. Los engranajes se consumen a medida que la rueda gira y no se pueden retirar una vez insertados.

Cuando el tanque alcanza la presión completa, las aspas comenzarán a girar y despejarán los bloqueos, restaurando el flujo de agua en todo el mapa. Después de eso, volver cada cierto tiempo para mantener la presión y los bloqueos despejados será mucho más fácil que un arranque en frío.
Garaje de Coches en la Gasolinera
En Oxum's, el garaje de coches ha recibido una puesta a punto. Cuando la red eléctrica está activa, o cuando se enciende el generador de respaldo al lado, el garaje se activará con algunas nuevas características.

La puerta del garaje se puede abrir o cerrar con un interruptor en la pared exterior, siempre que ese interruptor tenga energía.
Dentro del garaje, el elevador de coches estará operativo y listo para el negocio. Baja el elevador usando los controles y conduce un coche para comenzar a usarlo como cualquier otro elevador de coches. Cuando termines, levanta el elevador y baja a la cueva para tener la oportunidad de encontrar piezas de coche de mayor calidad.
Torre de Terminal del Aeródromo
Una torre de control recién renovada ha llegado al aeródromo. En el segundo piso, encontrarás dos nuevos terminales que se cargan desde cajas de fusibles conectadas a la red eléctrica.

El terminal más pequeño aumentará la tasa a la que caen los suministros aéreos en todo el mapa cuando se carga.
Cuando el terminal más grande está cargado, se puede llamar a una caja de reabastecimiento Chinook para que deje caer una caja cerca de la pista del aeródromo.
Los terminales perderán carga lentamente después de ser activados. Una vez que hayan drenado completamente la carga residual, estarán disponibles para su uso nuevamente.
Paquete de Juegos de Bar DLC
Este mes estamos sirviendo el Paquete de Juegos de Bar.

Reúne a tus amigos y ven al Paquete de Juegos de Bar. Con los mini-juegos únicos y complejos de Pool y Dardos, y una gama de artículos temáticos de juegos de bar para convertir cualquier base en el lugar más caliente de la ciudad.
Tanto la Mesa de Pool como el tablero de Dardos son mini-juegos autónomos para diversión tanto en solitario como en multijugador. Despliega estos en tu base, interactúa y juégalos en tiempo real, estableciendo tu puntuación para que otros la superen.
La Mesa de Pool permite que uno o dos jugadores disfruten de un juego clásico de billar. Se puede colocar como un desplegable normal. Los jugadores caminarán alrededor de la mesa, saltarán para prepararse para golpear la bola blanca y elegirán su cantidad de poder deseada antes de mover el mouse hacia arriba para disparar. ¡Se aplican las reglas estándar del billar!
Otros artículos incluyen un Juke Box interactivo desplegable, skins para el Mini Frigorífico y la Trampa de Escopeta, asientos únicos de taburetes de bar, y papeles pintados y sprays temáticos.







El Paquete de Juegos de Bar se puede comprar en el juego o en la tienda de artículos de Rust en Steam.
Artículo DLC de Escultura de Piedra
En el pedestal aparecen estas palabras:
“Mi nombre es Oxidemandias, rey de los grubs:
¡Mira mis obras, oh Poderoso, y desespera!”

Deja un legado duradero con la Escultura de Piedra. Este desplegable interactivo te permite esculpir piedra hasta crear la forma que desees. O simplemente esculpe tu apéndice favorito. Cualquiera de las dos formas es una manera segura de destacar.
La Escultura de Piedra se puede comprar en el juego o en la tienda de artículos de Rust en Steam.
Mejoras en Puntos de Reaparición
Ahora puedes alternar una opción de reaparición (bolsa/cama/etc) para mostrarla en la brújula. Solo se puede marcar una a la vez, y necesitas interactuar con la bolsa directamente para habilitarla. La idea es liberar el marcador estándar "casa" del mapa.

También puedes ahora Favoritar bolsas en la pantalla de muerte, estas bolsas aparecerán primero en la lista de reaparición.
Mejora en la Actualización del Banco de Trabajo de Reciclaje
¡La actualización del banco de trabajo de Reciclaje recibió una mejora propia!
Ahora tiene su propio inventario, al que se puede acceder interactuando con el propio contenedor.

Todos los artículos de bonificación devueltos por la mejora del Reciclaje ahora van directamente a este nuevo inventario, listo para que los recojas a tu conveniencia.
Es solo para tomar, por lo que no puedes llenarlo con botín tú mismo.
Nodos en Zonas Seguras
Los nodos de mineral y los montones de madera ya no pueden aparecer en zonas seguras.
Como solo se podían cosechar usando una roca, tendían a acumularse y eventualmente drenaban la población de aparición global, impidiendo que aparecieran nuevos nodos en otras partes del mapa.

Balance y Calidad de Vida del Casco de Lobo
El Casco de Lobo siempre ha sido una opción fuerte al inicio y a mitad de wipe, proporcionando buena protección en la cabeza y la capacidad de combinarse con un pañuelo. Para dar a otros cascos una oportunidad como alternativa viable en peleas tempranas con arco, hemos decidido bloquear su creación detrás de la necesidad de un banco de trabajo de Nivel 1.

Además, una mejora de calidad de vida llega a las máscaras de animales del año nuevo lunar. Estas siempre han tenido las mismas estadísticas que el Casco de Lobo, y ahora se han configurado como skins, permitiéndote cambiar libremente entre todas las variantes, y evitando el desorden en el menú de creación.
Alternancia de Escudos
Ahora puedes alternar entre tener el escudo en tu espalda y apuntar hacia abajo o tenerlo al lado y bloquear con él.
Para hacerlo, ve a tu panel de configuración y configura la vinculación. Una vez que lo hayas configurado, puedes cambiar entre las dos posturas cada pocos segundos.

Agregamos un tiempo de enfriamiento al cambio de postura para evitar que los jugadores lo usen en exceso, lo que llevaría a más aleatoriedad en las peleas de armas en lugar de que los jugadores se adhieran estratégicamente a una postura.
Mantenimiento de Muros Altos
Los jugadores han encontrado formas de reclamar grandes áreas del mapa esparciendo desplegables desde que el juego existe, ya sea con pilares, TCs o muros altos. Cambios en el pasado han ayudado a abordar esto, como el mantenimiento y agregar un costo de fabricación de chapa a los muros de piedra altos. Este es otro paso adelante para reducir la efectividad de bloquear el acceso a grandes áreas del mapa.
Los muros altos ahora tienen un costo de mantenimiento estático del 20%. Esto los coloca en el medio de los bloques de construcción (10% -> 33%) para mantenerlos como la forma prevista de hacer compuestos mientras se desalienta su uso excesivo.
Esto hace que sea más caro y un problema reunir suficiente mantenimiento para TCs externos si no quieres seguir rellenándolos. También debería ayudar a despejar compuestos antiguos después de que una base sea asaltada.

Stock del Vendedor de Pozos de Agua
Los pozos de agua son un gran paso hacia el mundo de la agricultura al permitirte probar los beneficios de los tés y las herramientas de alto nivel. Sin embargo, con el tiempo (y especialmente con el aumento adicional de chatarra de la actualización de planos), más y más jugadores comenzaron a usarlo como una alternativa a la agricultura. En el ejemplo más extremo, podrías comprar 10 martillos neumáticos y 10 tés avanzados unas pocas horas después del wipe, lo que lleva a una progresión mucho más rápida de lo previsto.

Para volver a su función prevista, mantuvimos los precios iguales pero redujimos el stock que cada vendedor de pozo de agua tiene.
Stock reducido de 10 -> 2
Tiempo de reabastecimiento aumentado de 2m -> 10m
Esto debería permitirte usarlo como un impulso rápido sin que se convierta en una alternativa a la progresión de la agricultura prevista de establecer granjas y clonar plantas.
Corrección de Saqueo Flotante
Este es un "error relativamente menor" pero necesitaba una sección dedicada en el blog para explicarlo adecuadamente.
En el sistema de inventario de Rust, al mantener presionado ALT, intentará mover el artículo "sobre tu jugador".
Ejemplos:
mover al mochila antes del inventario principal
usar ropa en lugar de tirarla en el cofre
mover de la mochila al inventario principal en lugar de tirarlo en el cofre
equipar ropa en lugar de ponerla en el inventario principal
El error era "saquear flotando un cadáver no hacía nada si necesitaba cambiar la ropa". Cuando no pasaba nada, intentabas saquear flotando de nuevo... y todavía no funcionaba. Luego, entrabas en pánico e intentabas cambiar manualmente los artículos... lo que tampoco funcionaba. Finalmente, en medio de la pelea, comenzabas a quitarte tu armadura actual solo para poder equipar la armadura del cadáver.
Esto se ha corregido para que funcione intuitivamente. Ahora permitirá cambiar la ropa a pesar de que el inventario esté bloqueado y colocará la ropa que te estás quitando en tu inventario principal. También hay un manejo especial para que si tu inventario está completamente lleno, moverá la ropa que te estás quitando al cadáver que estás saqueando.
Esto debería reducir la frustración al saquear ropa de cadáveres en grandes peleas y asaltos.
Llave Maestra
El mes pasado, la Llave Maestra utilizada en el Complejo de Apartamentos se lanzó sin un modelo. Por supuesto, ninguno de ustedes lo notó porque nadie rompería en el apartamento de su pobre vecino por chatarra, ¿verdad?

Ahora tiene un modelo de vista completamente funcional y animaciones, para que la experiencia de abrir el apartamento de tu vecino se sienta aún mejor.
Revisión de Flechas
Las flechas han tenido un cambio de imagen. Las flechas de madera ahora se han actualizado para tener más interés visual (completas con nuevas plumas) y para sentirse más "RUST".
En el fondo, ha sido un trabajo complicado, ya que cada arma existente contenía la malla de flecha directamente, por lo que se requerían plataformas y prefabs actualizados.


Interfaz de Usuario de Demostración 2
La interfaz de usuario de demostración recibió una renovación completa; todo en la interfaz de usuario se recreó desde cero, no solo para ser mucho más fácil de usar sino también para proporcionar características poderosas tanto para nuestros trailers internos como para creadores de contenido.
La mayoría de esto se hizo en mi tiempo libre como una carta de amor a las comunidades de edición de videojuegos, ya que ser parte de ellas cuando era más joven me llevó a trabajar en Rust. Esto explica por qué no estaba en ninguno de los mapas de ruta.

Uno de los objetivos principales de la nueva interfaz de usuario es facilitar la curva de aprendizaje necesaria para crear contenido básico. Anteriormente, necesitabas muchos atajos y comandos de consola incluso para las cinematográficas más simples, con las nuevas características, deberías poder acceder a todo desde la interfaz de usuario.
Panel de opciones - un conjunto de deslizadores e interruptores que te permiten controlar la cámara, la profundidad de campo, la hora del día y el postprocesamiento.
Cámara dolly - te permite colocar cámaras en cualquier punto en el tiempo y barrer a través de ellas.
Línea de tiempo de fotogramas clave - anima cualquier deslizador en el panel de opciones para crear cosas como timelapses geniales, barrer la distancia de enfoque, etc.
Modo sandbox - clona jugadores, coloca luces, con más características por venir en el futuro.
Sistema de escena - Haz todo lo anterior, crea variaciones, es nuestro equivalente a archivos de proyecto dentro de una demostración.
Cambiar apariencia - Puedes cambiar la ropa y la semilla de cualquier jugador o esconderlos por completo.
Exportar como secuencia png - esto se expandirá aún más para exportar videos en el futuro.
Usar la nueva interfaz de usuario de demostración debería sentirse familiar para cualquier persona que haya trabajado con aplicaciones de edición de video antes, sin embargo, también intentamos hacerla intuitiva para nuevos creadores de contenido agregando descripciones emergentes y manteniendo la interfaz de usuario bastante simple.
Esta es la primera iteración de la nueva interfaz de usuario de demostración, va a recibir más características con el tiempo basadas tanto en necesidades internas como en sugerencias de la comunidad. Con la nueva línea de tiempo y el modo sandbox, tenemos una base realmente sólida para agregar nuevas pestañas al panel de opciones en el futuro, así como nuevos objetos sandbox como entidades.
Por ahora, la nueva interfaz de usuario no está habilitada por defecto y requiere que demo.newui se establezca en la consola. Esto es principalmente para recopilar más comentarios antes de habilitarla por defecto en futuras actualizaciones.
Nueva Mochila Pequeña Personalizable en el Taller
El artículo personalizable del taller de este mes es la Mochila Pequeña.
Nuestro primer artículo vestible en un tiempo, la Mochila Pequeña debería ser un gran receptáculo para algunas skins emocionantes.

Para hacer tu propia skin de Mochila Pequeña, dirígete al taller en el juego y localiza el artículo desplegable de Mochila Pequeña. Desde allí, puedes descargar el archivo del modelo y agregar tus propios materiales.
Optimizaciones de Inicio del Juego
Hemos mejorado los tiempos de carga de inicio.
Cargar en el menú principal estaba cargando muchos activos que aún no eran necesarios. Ahora solo carga lo estrictamente necesario para llegar al menú, con el resto transmitiéndose en segundo plano.
En la mayoría de las máquinas, esto debería ser aproximadamente el doble de rápido.
Mejoras en el Rendimiento del Servidor
Guardado Paralelo de Entidades en Trabajos 4
Actualmente experimental el modo UsePlayerUpdateJobs 4 está ganando una característica bastante importante: el guardado completamente paralelo de entidades, lo que debería aliviar uno de los principales cuellos de botella en el procesamiento de fotogramas de un servidor.
En la era de Trabajos 2 introduje el envío paralelo de instantáneas. Solo lo mencioné de pasada en el blog, pero la versión corta de lo que hace es:
Construir una cadena de dependencia de instantáneas (si enviamos tanto una instantánea principal como una secundaria, entonces deben enviarse en orden como una cadena)
Ordenar cadenas por aquellas que tienen entidades para serializar frente a aquellas que no
Las primeras van al hilo principal, las últimas a los hilos de trabajo
Aquí está el ejemplo más flagrante donde esta implementación luchó:

Todo el proceso tomó 5ms, donde aproximadamente 2.5ms se gastaron en construir y ordenar cadenas en grupos de tareas (el cuadrado rojo). Después, alrededor de 13 hilos estaban ayudando a enviar datos mientras el hilo principal gastó otros 2.5ms para serializar todo.
No hay una manera agradable de solucionar esto, así que tuvimos que simplemente admitir el guardado paralelo si queríamos mejorar las cosas aún más. Después de hacer que todo el código de guardado sea seguro para hilos, simplifiqué la lógica: ahora las instantáneas se empaquetan en lotes (controlados por ParallelNetworkQueueBatchSize, def 256), cada lote es su propia tarea para el grupo de hilos.
Nuestras pruebas sintéticas (tamaño de lote 256, sin paternidad, sin caché) muestran la siguiente mejora:
1000 entidades: 6.6ms -> 3.6ms
10000 entidades: 64.4ms -> 10.6ms

Nueva Piscina, Toma 2
En la actualización de junio lanzamos una nueva piscina que llamé "FuzzyPool". Es rápida, pero tiene la tendencia de filtrar una pequeña cantidad de objetos durante alta contención. Recibí comentarios de varios desarrolladores de la comunidad de que es un problema para ellos y tuvieron que volver a la antigua piscina de mutex.
Así que la reescribí de nuevo - FuzzyPool se ha ido. Esta vez, en lugar de intentar inventarla yo mismo y que sea torpe, hice algo de investigación y descubrí la implementación LPRQ de Raed Romanov y Nikita Koval. Reutilicé uno de sus mecanismos internos (PRQ) para mejorar nuestra piscina - ya sea que iguale el rendimiento de FuzzyPool o lo supere hasta en un 20% en algunos escenarios, mientras que también muestra 0 fugas en escenarios de alta contención.
Abajo puedes ver algunos gráficos - menos es mejor:
Mutex - nuestra implementación original, omitida en la mayoría de los gráficos ya que rompe la escala
FuzzyCB - implementación actual de Pool
ConcQSegm - implementación basada en la ConcurrentQueue de CoreCLR enviada con la mscorlib de Unity
LPRQSegm - nueva implementación



Si no escucho sobre problemas con ella, entonces eliminaré la piscina de Mutex en el parche después de este.
Cambios Notables
Renta Máxima
La renta máxima almacenada en el Complejo de Apartamentos ahora está limitada a 72 horas
Sonidos de Accesorios
El rango audible de equipar un accesorio de arma se ha reducido de 60m a 20m
Ragdolling de Columpio
Los jugadores se convertirán en ragdoll al desmontar el columpio del Complejo de Apartamentos
Kayaks y Remos
La aldea de pesca ahora vende Kayaks y Remos, en lugar del plano de esos artículos
Emojis de Vehículos
Además de los emojis regulares y de artículos, todos los vehículos ahora tienen su propio emoji disponible en el chat del juego.
Junto con eso, ha habido algunas mejoras en la interfaz de selección de emojis. Antes tenías que recordar o adivinar el "nombre corto" del emoji que querías usar, ahora te permite buscarlos por su nombre en tu idioma seleccionado.

Depreciación de SetFlag
Para los modders - tenemos la intención de eliminar SetFlag del código con el wipe de septiembre (3 de septiembre del 26). Recientemente lo reemplazamos con un patrón desechable para fomentar un uso más eficiente de la actualización de banderas de entidad.
Donde antes podríamos tener una actualización de banderas como esta:
Ahora se vería así:
Actualizaciones de la Interfaz de Usuario de la Comunidad
Este mes, hemos realizado un repaso de adiciones, mejoras y correcciones a la Interfaz de Usuario de la Comunidad utilizada por la comunidad mod. Esto agrega nuevos componentes de CUI, así como una nueva característica y mecánica que permite menús contextuales de pastel del lado del servidor.
Nuevo componente: Tooltip
Esto agrega la capacidad de mostrar un tooltip al pasar el mouse sobre cualquier elemento gráfico en tus CUIs.

Nuevo Componente: Grupo de Lienzo
Agrega la capacidad de cambiar el alfa gráfico, bloquearRaycasts e interactuar - esto incluye todos los paneles secundarios del objeto componente del grupo.
Nuevo Componente: Máscara
Agrega la capacidad de marcar una Imagen / Imagen Cruda como una máscara, de la cual todos los componentes secundarios serán enmascarados usando el alfa invisible de la máscara.
PPU de Imagen (Píxeles por Unidad)
Un problema que bloqueaba a los usuarios de usar la propiedad de corte de Imagen era la falta de control sobre las variables de PPU que se ha expuesto con esta actualización bajo "ppuMultiplier".

Nueva Mecánica: Menú de Pastel Personalizado
Esto permite a los plugins crear un menú contextual personalizado desde el servidor, que ejecuta un comando cuando se elige una opción, o cuando el menú de pastel se cierra.

Cambios Misceláneos
Nuevo RPC: CommunityEntity.DestroyUIs - toma una lista de nombres de paneles para destruir de una vez
Corregido: Desvanecimiento de transición / interpolación de color de Botón y Barra de Desplazamiento cuando se crea por primera vez
Expuesto: Propiedad "interactable" individual de Botón y Campo de Entrada
Expuesto: Los gráficos individuales ahora pueden usar la propiedad "blocksRaycast"
Todo el código fuente de los cambios anteriores está disponible en el Github de Rust.Community.
OST de Rust en Vinilo
La Banda Sonora Original de Rust finalmente llega al vinilo.
Por primera vez, la aclamada banda sonora de Alex Rehberg ha sido prensada en un lujoso triple LP.

90 minutos de música ambiental atmosférica que captura perfectamente la tensión, el aislamiento y la belleza de la vida en la isla.
El conjunto de lujo está disponible para pre-ordenar ahora, con todos los detalles sobre la prensado, el arte y el lanzamiento disponibles aquí.
Impacto para Propietarios de Servidores y Jugadores
La actualización Power Trip introduce una variedad de nuevas mecánicas y eventos que impactan tanto a los propietarios de servidores como a los jugadores. Los Monumentos Mantenidos por Jugadores fomentan la interacción y cooperación entre jugadores, mientras que eventos como el Choque de Satélites añaden emoción y competencia por recursos valiosos. Para los propietarios de servidores, estas características pueden aumentar la actividad y el compromiso en sus servidores, ofreciendo nuevas oportunidades para eventos comunitarios y desafíos. Además, las optimizaciones de rendimiento mejoran la experiencia general del servidor, asegurando un juego más fluido para todos los participantes.








